2023年7月

为了满足不同用户的需要,许多软件都会推出插件功能,这样做的好处很明显:一方面,可以动用社区力量快速为软件添砖加瓦,另一方面,可以依据下载量等数据判断用户的喜好,为日后的官方功能做铺垫。但对用户来讲,插件带来类似模块化体验的同时,也有一定风险,如插件的维护可能赶不上软件版本、过于依赖插件导致数据难以迁移等等。

我经常使用的软件,如 obsidian、keepass 等都有插件功能,为了避免上述问题,我给自己定下了使用插件的基本原则:只使用自动化插件。换言之,此类插件能实现的功能,我也能在不需要代码知识的情况下,通过手动实现。

如 obsidian,我常用的插件有 :

  • Douban
  • Easy Typing
  • image auto upload plugin

「Douban」能够快速从豆瓣导入书籍信息;「Easy Typing」提升中文输入体验,比如中英文自动空格,快速输入符号;「image auto upload plugin」则能够更加便捷地将图片上传至图床并返回链接。

以上三个插件的功能均可以在无代码的情况下手动实现,这样无论是插件无法使用,还是数据需要迁移,均不会影响已经搭建好的流程。

初次接触怪物猎人是在 2018 年,也就是《世界》登陆 steam 之后,因此我并没有经历过 「喝药后摆 Pose」「狩猎准备磨刀石」「满屏马赛克」的时代。《世界》在我眼中只是一个爽快的动作 RPG 游戏。除此之外,并无特殊。

刚开始玩的时候,我会尽量自己一个人狩猎,曾经与蛮颚龙缠斗了一下午,终于在快猫完的时候击败了它,那种成就感,难以言表。不过到了后面,一个人狩猎实在过于痛苦,遂开始不断召唤其他玩家,而我自己只需要观察招式,注意躲避即可。

一直遵照上述模式玩到了《冰原》,后来因为笔记本性能太差,便搁置很久。买了 switch 之后,听闻《曙光》发布,发布第一天便急急进入游戏,不再操心性能问题后,彷佛狩猎之魂再次被点燃,但是依然未摆脱对队友的依赖,稍微大型的怪物,不组队压根不敢去。到了《曙光》时代,击败岚龙后,有了 「天衣无缝」这等超模技能,便尝试一个人去狩猎,但猛然发现,我竟连活动任务中的刚缠兽都打不过,气愤地扔下手柄,同时嘲笑自己的无能。

回想了一下这游戏吸引我的点,刀刀到肉的爽感、腾挪转步的刺激。好像离我都挺远,以前总会幻想自己日复一日练习的画面,实际上,从未有过,懒惰的玩家,不及格的猎人。

幸好,这只是游戏,不是生活。

在社交媒体浸淫许久后,渐渐发现,理解问题时,对以下三种视角应当保持警惕:

  • 纯道德主义视角:某某事件是道德/不道德的,是一种善/恶行
  • 纯功利主义视角:某某事件有利于/不利于 XX
  • 纯个人原因视角:某某是心理变态,个性如此

以上三种视角的共同点是简单,简单到不假思索,却容易被当成是终极答案。