初次接触怪物猎人是在 2018 年,也就是《世界》登陆 steam 之后,因此我并没有经历过 「喝药后摆 Pose」「狩猎准备磨刀石」「满屏马赛克」的时代。《世界》在我眼中只是一个爽快的动作 RPG 游戏。除此之外,并无特殊。

刚开始玩的时候,我会尽量自己一个人狩猎,曾经与蛮颚龙缠斗了一下午,终于在快猫完的时候击败了它,那种成就感,难以言表。不过到了后面,一个人狩猎实在过于痛苦,遂开始不断召唤其他玩家,而我自己只需要观察招式,注意躲避即可。

一直遵照上述模式玩到了《冰原》,后来因为笔记本性能太差,便搁置很久。买了 switch 之后,听闻《曙光》发布,发布第一天便急急进入游戏,不再操心性能问题后,彷佛狩猎之魂再次被点燃,但是依然未摆脱对队友的依赖,稍微大型的怪物,不组队压根不敢去。到了《曙光》时代,击败岚龙后,有了 「天衣无缝」这等超模技能,便尝试一个人去狩猎,但猛然发现,我竟连活动任务中的刚缠兽都打不过,气愤地扔下手柄,同时嘲笑自己的无能。

回想了一下这游戏吸引我的点,刀刀到肉的爽感、腾挪转步的刺激。好像离我都挺远,以前总会幻想自己日复一日练习的画面,实际上,从未有过,懒惰的玩家,不及格的猎人。

幸好,这只是游戏,不是生活。

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