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一款游戏与一本书会碰撞出何种火花?在玩《异度神剑 3》之前正好读过《靖国问题》,游玩过程中发现二者似乎存在一些有趣的联系。

靖国

在《异度神剑 3》中有一个设定:两势力敌对,暂且称它们为 A 国与 B 国,双方士兵均只有十年寿命,且从出生那一刻起就要一直战斗,如果能存活下来,十年期满,便可参加由女王主持的“成人仪式”,生命消逝,万人敬仰。士兵们都以参加成人仪式作为自己的终极目标,且对敌国极度仇恨。

以上这些,我们可以称其为靖国。只不过,天皇被换成了女王。

《靖国问题》中对于靖国神社如何影响日本人的生死观做了生动地的描写,日本士兵出征前会约定在靖国相会,而当他们真的战死(靖国神社会供奉所有战死的日本士兵),天皇会在神道仪式下亲自参拜,这对当时的日本民众来讲是莫大的荣耀,参加仪式的家属都感激涕零,丝毫没有悲伤,以至于当时的民众都纷纷把自己的儿子送上战场,并期望他们为天皇捐躯,算是光耀门楣。

关于当时日本社会对战争的疯狂,还有一个例子,即「昭和烈女」井上千代子,为了让丈夫不再有牵挂,积极为国捐躯,她在丈夫出征前夜自杀。

游戏中的某些支线任务,也描绘了同样的倾向,在玩家前往 11 号殖民地时(没错,游戏内的据点被称为殖民地),会碰到一群将战斗作为唯一意义,且不惜对队友下手的人。

为谁送行

游戏中的另一个设定:双方为了维持殖民地的生存,必须不断夺取对方士兵的生命以吸取能量,而被杀死的士兵需要被「送行」才能安息。1号男女主均为「送行者」。在游戏开篇,便介绍了男主与众不同的地方:他不但为己方士兵送行,也为敌方送行。前面提到过,双方都互相憎恨,这种行为自然总是被其他人非议。

对应书中提到的问题,以上设定涉及了围绕靖国神社的辩护与反对,辩护者称,日本文化中对于死者都是极度崇敬的,且世界各地都有纪念本国烈士的传统。作者则对此发表了反对意见:对于如何看待死者,日本历史中不存在一种连续、稳定的态度(具体论证在此不赘述,重点在后半段),且即使存在某种传统,也是对纪念所有战死者,比如在万历朝鲜之役中,岛津义弘立敌我双方纪念碑。

确实如此,在我们较为熟悉的甲午战争、抗日战争中,日本曾为丁汝昌、张自忠树碑。另外,靖国神社还有一个问题:只供奉军人。现代日本还存有千鸟渊战殁者墓苑、和平之础等地,用于纪念所有因战争而死亡的人。这里就暴露出,靖国神社是为培育战争机器而存在的。

生命何为

目前,游戏我只玩到中期,但是从大大小小的任务以及对白基本可以判断主旨:活着是干嘛的。赋予主角「送行者」这一角色显然也是想通过死亡探讨生命。生命的有限性是人思考意义的重要起源,假如可以一直活着,就不用考虑来世,便难以产生宗教,也不会有祖先崇拜,因为它就在你面前杵着,有啥事直接问。游戏中,主角一行通过破坏收集敌方生命的「命火之钟」来解放殖民地,士兵因此失去了战斗的理由,有的人选择岁月静好,勤劳致富(如塔乌殖民地),有的人选择实现夙愿,战斗至死(如艾赛尔),还有的人狂热不减(如11号)。我想,如果放到现实中,肯定还有不少人会做出另一个选择:自杀。毕竟有时候,活着的理由等于活着本身。

不过,关于生命的问题,与每个主体紧紧相连,肯定不能指望一款商业游戏能给出答案,以上设定放到日本动漫中也不新鲜,游戏制作方八成也没想那么多。

终极巧合

《异度神剑3》的制作人与《靖国问题》的作者共享一个名字:高桥哲哉。